Alumno de EA dice que los juegos móviles deberían tener microtransacciones Suscríbete a nuestro boletín ¡Síguenos! Síguenos ¡Únete a nuestra comunidad!

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Las microtransacciones siguen siendo un modelo comercial popular para que los desarrolladores entreguen juegos gratis. Pero John Riccitiello, jefe de Unity y ex ejecutivo de EA, que anunció Star Wars Jedi Survivor, ataca a los estudios que no adoptan esta estrategia. Suficiente para que algunos jugadores de la industria fruncieran el ceño ante esta posición en una entrevista con PocketGamer.

También están entre los mayores idiotas »

Si eres un desarrollador que no ofrece compras dentro de la aplicación, John Riccitiello no comparte tus convicciones. En una entrevista, el alumno de EA dice que una “pequeña parte de la industria funciona [sin microtransacciones] (…) y algunos de estos desarrolladores son las personas más bellas, puras y brillantes. Pero también están entre los mayores idiotas”.

Un ataque violento que sale muy mal, sobre todo porque Unity acaba de adquirir Iron source, una empresa especializada en la monetización de juegos para smartphones. Sin mencionar que la empresa despidió a 263 personas recientemente.

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Si John Riccitiello causa tanto escalofrío es también porque su filosofía se basa en la máxima rentabilidad mediante la optimización. El hombre explica en particular, todavía en PocketGamer, que «ha visto fallar grandes juegos porque su bucle de compulsión [qui vous pousse à jouer] solo dura dos minutos cuando debería haber durado una hora ”.

El modelo de negocio de los juegos móviles sigue siendo complicado. Desde el comienzo de los teléfonos inteligentes, lo gratis ha sido el rey. ¿Deberíamos optar por compras en la aplicación y poner una línea en el aspecto publicitario o poner anuncios sin microtransacciones? El líder de Unity parece tomar su decisión, aunque sea controvertida.

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