Check Your Retro: La licencia de Metal Gear celebra su 35 aniversario Suscríbete a nuestra newsletter ¡Síguenos! Síguenos ¡Únete a nuestra comunidad!

Revisa tu Retro: La licencia de Metal Gear celebra su 35 aniversario Suscríbete a nuestro boletín ¡Síguenos! Síguenos ¡Únete a nuestra comunidad!

Cuando hablamos de Metal Gear, generalmente pensamos en Metal Gear Solid, la licencia relanzada en 1998 en PS1. Pero en realidad, Metal Gear es 10 años mayor. Porque Hideo Kojima ya existía en 1987, cuando salía con Konami en MSX2, un juego de acción y sigilo llamado Metal Gear. Se adapta luego a NES, Commodore 64 y DOS, y se considera fácilmente como uno de los precursores de la infiltración, aunque a partir de ahora, los juegos posteriores lo habrán eclipsado. Volvemos a esto juego revolucionario con motivo de su 35 aniversario este año!

Bases de guión ya sólidas

Revisa tu Retro: La licencia de Metal Gear celebra su 35 aniversario Suscríbete a nuestro boletín ¡Síguenos! Síguenos ¡Únete a nuestra comunidad!

Metal Gear presenta a un grupo de mercenarios que provocan una crisis en Sudáfrica al erigir una fortaleza llamada Outer Heaven. Este último albergaría una nueva arma que podría amenazar el equilibrio de las fuerzas de disuasión nuclear. En este contexto, una unidad de fuerzas especiales llamada Fox Hound se encarga de recopilar información. Cierto Solid Snake es enviado allí para investigar. Podemos verlo: todas las bases del escenario de la licencia se establecen directamente con esta primera obra, y Kojima solo expandirá su universo con todos los juegos siguientes.

Los comienzos de infiltración

Revisa tu Retro: La licencia de Metal Gear celebra su 35 aniversario Suscríbete a nuestro boletín ¡Síguenos! Síguenos ¡Únete a nuestra comunidad!

Por el lado de la jugabilidad, Metal Gear sienta las bases de lo que se convertirá en el género sigiloso. El objetivo no es luchar contra los enemigos, sino esquivarlos para que ignoren nuestra presencia. Además, este concepto de infiltración nació principalmente debido a las restricciones técnicas del MSX2: al hacerlo, se podían mostrar pocos enemigos en la pantalla. Lo importante es que Metal Gear, el primero de su nombre, dio origen a una de las licencias más respetadas y apreciadas de los videojuegos.

Suscríbase a nuestro boletín

¡Síganos!

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Previous post ID de jugador: Kenji Ito, el compositor detrás de la licencia de SaGa Suscríbete a nuestro boletín ¡Síguenos! Síguenos ¡Únete a nuestra comunidad!
Next post WWE News: Mick Foley comenta sobre la promoción de Randy Orton – Inquisitr