
Estas cosas que todo el mundo hace en un juego multijugador Suscríbete a nuestro boletín ¡Síguenos! Síguenos ¡Únete a nuestra comunidad!
Lo mejor de los videojuegos es que realmente hay algo para todos. Si solo quieres estar en tu burbuja, puedes sumergirte en una gran aventura en solitario. Y si quieres divertirte con tus amigos, hay una gran cantidad de experiencias multijugador disponibles para ti. Pero en este tipo de casos, siempre sabemos cómo termina…
#1 Nos metemos entre nosotros
Esta es la magia de los juegos cooperativos. Si bien se supone que los miembros del escuadrón deben ayudarse unos a otros a progresar, siempre hay un punto en el que las cosas tienen que salirse de control.. Resultado, todos comienzan a matarse entre ellos y finalmente, el juego no avanza. Bueno, es cierto que a veces es gracioso, pero aun así. ¡Dijimos que ningún equipo mataría antes de empezar!
#2 Ignoramos los objetivos
Sin embargo, no es complicado: ya sea que estés en modo cooperativo o competitivo, siempre hay uno o más objetivos a seguir. Pues sí, porque sino no habría juego. Pero siempre hay un punto en el que comenzamos a hacer lo nuestro e ignoramos por completo lo que se nos pide que hagamos.. Excepto que inventarse tus propios objetivos no funciona. Lo sabes.
#3 Acusamos a otros de hacer trampa
Este punto se refiere principalmente a los juegos competitivos.
#4 Robamos las muertes de otras personas
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Incluso cuando se trata de un juego cooperativo, siempre hay un poco de competencia al acecho en alguna parte. Podemos decir lo contrario, todo lo que queremos es estar en lo más alto de la clasificación al final del juego para brillar con nuestras estadísticas. Así que empezamos a robar las muertes de otras personas, y esperamos que no se den cuenta… Pero lo ven. No son ciegos.
#5 Hablamos durante las cinemáticas
Siempre es lo mismo. Intentamos ser serios y seguir todo para entender la historia, pero siempre tiene que salir mal en un momento u otro.. Ya sea porque alguien dijo algo estúpido, o porque quería absolutamente terminar lo que estaba diciendo antes de que comenzara. De repente, nos tranquilizamos diciendo que no importa porque, después de todo, la jugabilidad es lo más importante
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