Final Fantasy 7 Remake: jugabilidad y próximos juegos, respuestas de Square Enix Suscríbete a nuestro boletín ¡Síguenos! Síguenos ¡Únete a nuestra comunidad!

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Más de 20 años después de su lanzamiento, nunca habremos hablado tanto sobre Cloud, Sephiroth y toda la camarilla de Final Fantasy 7, y por una buena razón, ya que los proyectos se multiplican en torno al juego de rol de culto de 1997. Con Final Fantasy 7 Rebirth, el la esperada secuela del remake para 2023, y la llegada a finales de año de Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion, la remasterización de PSP de 2007, la marca nunca había tenido tanto impulso; sin ofender a aquellos que todavía están unidos a la generación Advent Children. Aprovechando este gran entusiasmo, Square Enix ha delegado a su artista estrella Tetsuya Nomura y al productor Yoshinori Kitase en una nueva gira de medios: la oportunidad de obtener mucha información sobre los próximos proyectos.

Final Fantasy 7, pregunta para el programa

La gran pieza primero, con Final Fantasy 7 Rebirth, el segundo capítulo del proyecto Remake, cuyo lanzamiento no se espera antes de finales de 2023 en PlayStation 5. público, Nomura, sin embargo, sigue siendo tacaño con las noticias, asediando a su habitual &# 8220;espere un poco más” para todas las preguntas demasiado específicas de Famitsu relacionadas con el contenido del juego. Acabamos de enterarnos de que las escenas que muestran a Cloud y Sephiroth juntos en el tráiler del anuncio son de hecho recuerdosrecuerdos del protagonistasin confirmar si la pareja luchará juntos, como lo hacen en el juego original.

Si ahora sabemos que FF7 Remake será una trilogía, estos planes estaban lejos de ser siendo grabado en piedra cuando se lanzó el proyecto, pero Nomura confirma que una cuarta parte no está planeada por el momento. Al igual que los posibles retornos de Dirge Of Cerberus y Before Crisis, dos episodios de la tradición de FF7 que seguirán siendo, respectivamente, exclusivos para la PS2 y los móviles japoneses de antaño..

Finalmente, la productora Mariko Sato se unió su colega Kitasu en una larga entrevista para el sitio IGN, brindando muchos puntos técnicos sobre la verdadera naturaleza de Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion. Nacida del éxito de Final Fantasy 7 Remake, esta reinterpretación del episodio de PSP beneficia «muchas mejoras en todas las facetas del combate y la presentación», dice Sato; sin embargo, Reunión no traerá nuevos elementos de guiónlo que, para su productor, lo relega al rango de «remasterización» en lugar de «remake».

Hablando de técnica: para este pasaje en las consolas actuales, Crisis Core quiere estar “visualmente a la altura”. el nivel de Final Fantasy 7 Remake a través de su uso de Unreal Engine 4, y tendrá como objetivo 120 fps en PC, mientras que las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S tendrán un límite de 60 fps.

En cuanto a la versión de Nintendo Switch, Sato fue mucho menos detallado sobre sus diferencias técnicas; imaginamos que la consola híbrida tendrá que conformarse con una velocidad de fotogramas reducida a la mitad en comparación con las plataformas de última generación. En términos de jugabilidad, la 'máquina tragamonedas' original de Crisis Core, también conocida como Digital Mind Wave, estará allí – pero no influirá en los ataques Limit Breaks, que serán accesibles en cualquier momento.

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