Sonic: ¿puede vivir la franquicia sin apelar a la nostalgia? Suscríbete a nuestro boletín ¡Síguenos! Síguenos ¡Únete a nuestra comunidad!

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Previsto para finales de año, Sonic Frontiers ya está dividiendo a la comunidad del erizo azul. Su mundo abierto vacío y enfermizo, que se supone que es el renacimiento de la franquicia, no atrae. Pero se ha pasado un golpe de pomada: los niveles en el “ciberespacio” retomarán la fórmula clásica de la serie, con plataformas, enemigos y mucho running. La Zona Green Hill, como siempre, estará allí. En resumen, incluso cuando Sonic mira hacia el futuro, está atrapado en su pasado. ¿Por qué SEGA tiene que confiar en las primeras aventuras de su mascota?

El Sonic Team y sus falsos comienzos

La respuesta es sencilla: la mayoría de los juegos recientes de Sonic son tibios cuando no retoman los niveles clásicos. Desde el excelente (pero demasiado corto) Sonic Generations, dedicado a los juegos anteriores, ningún software inventado por Sonic Team ha sido unánime. Y es solo por decirlo. El episodio Forces es odiado por la comunidad y los Sonic Booms no se pueden reproducir debido a errores. Incluso en la década de 2000, la franquicia tuvo su parte de errores. Entre el hombre erizo de Unleashed y los mitos artúricos de Black Knight, encontrar una dirección innovadora no fue fácil…

Mientras tanto, en Australia, el excelente Christian Whitehead ha inventado manía sónica. Lanzado en 2017, es una bomba de nostalgia que nos devuelve a Sonic 3 & Knuckles, una perla de plataformas. La recepción de la crítica fue ditirámbica.En comparación, fue el mismo año en que se lanzó el execrable Sonic Forces. Sin embargo, el creador nunca volvió a ser invitado a un proyecto oficial como diseñador. Se rumorea que la rama japonesa de SEGA tuvo una muy mala experiencia con este episodio, visto como una humillación. Que un gaijin te corte el pelo en la publicación siempre es molesto…

¿Nuevo con viejo, o viceversa?

Para seguir atrayendo viejos fans Sin renunciar a su deseo de renovación, Sonic Team ha encontrado un camino sencillo. Podemos llamarlo “el método Pokémon”: los primeros juegos son eternamente soberanos y mantienen un lugar de rey con cada nueva obra. Ya sea Mania, Forces, Generations, Frontiers o incluso Adventure 2: todos contienen Green Hill Zone. Sencillamente porque es la primera zona del primer Sonic, el más conocido y el más jugado, el más icónico seguramente.

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Este apego excesivo muestra que la franquicia está perpetuamente desgarrada. Hay una diferencia entre el homenaje y la incapacidad para avanzar. SEGA está demasiado obsesionada con lo que era Sonic, y no con lo que Sonic PUEDE ser. Fronteras’ el intento de un mundo abierto es todavía tímido; más allá de las fallas en la ejecución, el regreso de Green Hill Zone, como una muleta, muestra que el terreno de juego no está del todo asumido.

En resumen, es hora de que Sonic deje de esconderse detrás de trillados referencias para amortiguar su caída. Todavía es triste ver que Mania es el episodio reciente más popular; ciertamente excepcional, es sobre todo una mejora de la fórmula inicial. No es una innovación. Un símbolo de ese eterno retorno a lo básico, muchas veces estéril. Los fanáticos de Sonic siempre son leales, siempre listos para pagar el gaitero y perdonar los guisos establecidos a intervalos regulares. Ya es hora de ofrecerles una obra del calibre de Sonic Adventure, que se atreva a cambiar las mecánicas, a introducir su pequeño universo. Y cuando Green Hill regrese, diez años después, podremos volver a apreciarlo como un recuerdo. , no como un cliché.

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